MANUAL DE FLASH CS5

MANUAL DE FLASH CS5

MEDIAACTIVE

25,20 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2010
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-267-1700-9
Páginas:
288
Colección:
MANUALES INFORMATICA
25,20 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

La nueva interfaz del programa
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Lecci¢n 1. La interfaz del nuevo Flash CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Lecci¢n 2. Manipular paneles y paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Lecci¢n 3. Personalizar el  rea de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Lecci¢n 4. Preferencias y atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Lecci¢n 5. La L¡nea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Lecci¢n 6. Adobe Bridge: el explorador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Pel¡culas y plantillas
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lecci¢n 7. Formato vectorial y formato de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Lecci¢n 8. Propiedades de las pel¡culas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Lecci¢n 9. Visualizar varios archivos simult neamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Lecci¢n 10. Guardar documentos en Flash CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Lecci¢n 11. Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Herramientas de dibujo
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Lecci¢n 12. El panel Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Lecci¢n 13. El relleno de una forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Lecci¢n 14. Ubicaci¢n y solapamiento de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
334
Lecci¢n 15. L¡neas y trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Lecci¢n 16. Rect ngulos y ¢valos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Lecci¢n 17. Rect ngulo simple y ¢valo simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Lecci¢n 18. Pol¡gonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lecci¢n 19. L piz y Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Lecci¢n 20. Rectas y curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Edici¢n de im genes
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Lecci¢n 21. Importar mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Lecci¢n 22. Conversi¢n de im genes en formas de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Lecci¢n 23. Suavizar y optimizar gr !cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Lecci¢n 24. Importar archivos de Photoshop Importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Lecci¢n 25. Importar archivos de Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Los textos est ticos en Flash
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Lecci¢n 26. Atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Lecci¢n 27. Bloques de texto: dimensiones y orientaci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Lecci¢n 28. Espaciado entre caracteres y atributos de p rrafo . . . . . . . . . . . . . . . 110
Lecci¢n 29. Revisi¢n ortogr !ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Lecci¢n 30. Contornos de texto y fuentes de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
El color en Flash
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Lecci¢n 31. Borrar trazos y rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Lecci¢n 32. Los trazos y el Bote de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Lecci¢n 33. Los rellenos y el Cubo de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Lecci¢n 34. Los colores personalizados y la paleta Color . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Lecci¢n 35. Degradados y color vinculado a mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Lecci¢n 36. Las paletas y las muestras de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Lecci¢n 37. Transformaci¢n de rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Trabajar con objetos
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Lecci¢n 38. Seleccionar y agrupar formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Lecci¢n 39. Desagrupar y separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Lecci¢n 40. Transformaci¢n libre de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Lecci¢n 41. El panel Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Lecci¢n 42. Supresi¢n, copia y pegado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Lecci¢n 43. Organizar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Lecci¢n 44. Reglas, gu¡as y cuadr¡cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Lecci¢n 45. Opciones de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Lecci¢n 46. Alineaci¢n de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Las capas y la L¡nea de tiempo
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Lecci¢n 47. Capas y carpetas de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Lecci¢n 48. Eliminar y visualizar capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Lecci¢n 49. Bloqueo y propiedades de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Lecci¢n 50. Visualizaci¢n de la L¡nea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
S¡mbolos gr $cos
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Lecci¢n 51. Creaci¢n de s¡mbolos gr !cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Lecci¢n 52. S¡mbolos e instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Lecci¢n 53. Edici¢n de s¡mbolos e instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Lecci¢n 54. La Biblioteca y los s¡mbolos gr !cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Lecci¢n 55. Convertir s¡mbolos en herramientas de dise¿o . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Lecci¢n 56. Aplicar efectos con la herramienta Deco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Fotogramas, animaci¢n y movimiento
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Lecci¢n 57. Animaci¢n fotograma a fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Lecci¢n 58. Velocidad de fotogramas y duraci¢n de animaciones . . . . . . . . . . . . . 230
Lecci¢n 59. Interpolaci¢n de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Lecci¢n 60. Recurrir a las interpolaciones cl sicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Lecci¢n 61. Modi!car manualmente la aceleraci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Lecci¢n 62. Editar curvas con el Editor de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Lecci¢n 63. Con!gurar movimientos prede!nidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Lecci¢n 64. Movimiento y color en textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Lecci¢n 65. Trayectoria del movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Lecci¢n 66. Movimiento a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Lecci¢n 67. Uso de capas de m scara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Lecci¢n 68. Copiar y pegar interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Lecci¢n 69. Animar con la herramienta Hueso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Lecci¢n 70. Animar con la herramienta Hueso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Lecci¢n 71. Animar en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Forma
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Lecci¢n 72. Interpolaci¢n de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Lecci¢n 73. Trazos, rellenos e interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Lecci¢n 74. Consejos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Lecci¢n 75. Formas, texto y mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Escenas, s¡mbolos animados y botones
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Lecci¢n 76. Insertar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Lecci¢n 77. El orden y el nombre de las escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Lecci¢n 78. Reproducci¢n de escenas y pel¡culas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Lecci¢n 79. Control de instancias de s¡mbolos gr !cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Lecci¢n 80. Animaci¢n de s¡mbolos gr !cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Lecci¢n 81. Los s¡mbolos gr !cos y el Papel cebolla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Lecci¢n 82. S¡mbolos gr !cos y clips de pel¡cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Lecci¢n 83. Clips anidados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Lecci¢n 84. Bibliotecas comunes: Botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Lecci¢n 85. Creaci¢n de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Lecci¢n 86. Prueba de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Lecci¢n 87. Botones animados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Programaci¢n y control de la reproducci¢n
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Lecci¢n 88. ActionScript 3.0 y las acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Lecci¢n 89. El panel Acciones y la introducci¢n de c¢digo . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Lecci¢n 90. Eventos e interacciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Lecci¢n 91. Etiquetas de fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Lecci¢n 92. Anclajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Lecci¢n 93. Copia, pegado, exportaci¢n e importaci¢n de scripts . . . . . . . . . . . . . 336
Lecci¢n 94. La ventana Script integrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Lecci¢n 95.Vincular un bot¢n a una p gina web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Sonido y v¡deo
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Lecci¢n 96. Importaci¢n y compresi¢n de archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . 347
Lecci¢n 97. Edici¢n y personalizaci¢n de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Lecci¢n 98. El importador de v¡deo a Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Exportaci¢n y publicaci¢n
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Lecci¢n 99. El Explorador de pel¡culas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Lecci¢n 100. Exportaci¢n de im genes y pel¡culas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Lecci¢n 101. Rendimiento de descarga y opciones de impresi¢n . . . . . . . . . . . . . 359
Lecci¢n 102. Publicaci¢n de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Lecci¢n 103. Exportaci¢n avanzada de Quicktime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Lecci¢n 104. La ayuda de Flash CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático, dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.


En este manual dedicado a Flash CS5, uno de los programas más utilizados en el ámbito del diseño gráfico animado, se estudiarán en profundidad muchas de sus utilidades. Flash es uno de los programas de la suite de Adobe y es actualmente el programa de animación vectorial más popular. Flash utiliza gráficos vectoriales, código de programa, flujo de vídeo y audio para crear animaciones totalmente profesionales. Desde su primera aparición en el mercado en el año 1996, su interfaz y herramientas han ido mejorando hasta hacer posible que la organización y modificación de todos los elementos del producto sea ágil y fluida y los resultados sean cuidados y competentes. La versión CS5 de Flash ha incorporado varias novedades que contin·an mejorando el programa.





Entre las principales novedades de InDesign CS5, destacan la interacción entre InDesign y otros programas de la suite Adobe. Cada vez resulta más sencillo trabajar con los distintos programas de la suite, como Photoshop o Dreamweaver, para la creación de un ·nico documento. Suele ser habitual que las creaciones de Flash puedan publicarse en páginas web y por tanto la interacción con Dreamweaver es altamente ·til. Por otro lado, los nuevos muelles para la herramienta Hueso, y las recomendaciones de ActionScript le ayudarán a crear asombrosos proyectos con mayor facilidad.


Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los apartados de este volumen será capaz de manejarse con Flash CS5 y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre animaciones y películas, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

Artículos relacionados

  • INFERENCIA Y DESCUBRIMIENTO CAUSAL EN PYTHON
    MOLAK, ALEKSANDER
    En comparación con el aprendizaje automático tradicional y las estadísticas, los métodos causales presentan desafíos únicos. Aprender causalidad puede ser difícil, pero ofrece distintas ventajas que escapan a una mentalidad puramente estadística. Este libro ayuda a liberar todo el potencial de la causalidad.El libro comienza con las motivaciones básicas del pensamiento causal y...
    Disponible en tienda

    37,95 €

  • CURSO DE MICROSOFT 365 Y COPILOT
    FERNÁNDEZ GUTIÉRREZ, ISABEL
    En este libro te mostraré el uso de potentes herramientas que potenciarán tu productividad en el entorno laboral, permitiéndote adaptarte rápidamente a los tiempos en que el trabajo remoto o híbrido es una opción probable.Este libro te enseñará a ubicar tus documentos en la nube para acceder a ellos desde cualquier lugar y dispositivo, comprenderás las diferencias entre OneDriv...
    Disponible en tienda

    29,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    MITCHEL, MELANIE
    Melanie Mitchell separa la ciencia real de la ciencia ficción en este amplio examen del estado actual de la IA y de cómo está rehaciendo nuestro mundo. Ninguna empresa científica reciente ha resultado tan seductora, aterradora y llena de extravagantes promesas y frustrantes reveses como la inteligencia artificial. La galardonada autora Melanie Mitchell, una destacada científica...
    Disponible en tienda

    26,00 €

  • WEB3
    TAPSCOTT, ALEX
    En las tres últimas décadas hemos pasado de la "web de solo lectura" a la "web de lectura escritura", que ha convertido a los usuarios de Internet en creadores de contenido y ofrece infinitas oportunidades para la colaboración. Si bien esta nueva web revolucionó los medios de comunicación, el comercio y otras industrias, la proliferación de ciberataques, ataques de datos y la r...
    Disponible en tienda

    29,95 €

  • TOMA EL CONTROL DE TUS DATOS
    ASÍN, ALICIA
    Un libro para todos los públicos que, con tono pedagógico, nos da las herramientas para ser más libres o conscientes del entorno en el que nos movemos, a través de ejemplos muy prácticos y definiciones sencillas que permitan que todo el mundo pueda entender el papel que juegan las tecnologías en nuestra vida privada y en nuestro entorno social. ...
    Disponible en tienda

    19,90 €

  • ANALÍTICA DE DATOS CON PYTHON PARA MARKETING DIGITAL
    RUIZ DÍEZ, JOSEBA / HERVÁS OLVERA, UBALDO
    Queremos que las personas que se dedican al marketing digital aprendan lo que se están perdiendo por no saber Python. Esta fue la premisa que los autores, Ubaldo Hervás y Joseba Ruiz, plantearon como principal en el momento de creación de este libro. Ya seas especialista en marketing o analítica digital, CRO, SEO, performance, email marketing o social media, te interesa conocer...
    Disponible en tienda

    29,95 €

Otros libros del autor

  • APRENDER RETOQUE FOTOGRÁFICO CON PHOTOSHOP CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PR
    MEDIAACTIVE
    Photoshop CC 2016 release es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro: - Aprenderá a corregir los defectos habituales en las fotografías de fotógraf...
    Disponible en 48/72 horas

    20,90 €

  • APRENDER INDESIGN CC 2016 RELEASE CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    InDesign CC 2016 release es el programa de edición y maquetación digital de referencia desde hace años. Con este manual aprenderá a manejarlo de forma cómoda. En esta versión de InDesign, Adobe ha incluido varias novedades muy interesantes. Ha introducido mejoras en la pantalla de creación de nuevo documento, ha incorporado mejoras en la velocidad de gestión de los archivos, en...
    Disponible en 48/72 horas

    21,40 €

  • APRENDER EXCEL 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja de cálculo más utilizada en el mundo de los negocios y tambien por usuarios a nivel particular. Con este manual aprenderá a manejarla de forma cómoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades que facilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gestión de la información y permiten generar documentos con aspecto pro...
    Disponible en 48/72 horas

    21,40 €

  • APRENDER OS X YOSEMITE CON 100 EJERCICIOS
    MEDIAACTIVE
    OS X Yosemite es el sistema operativo de Apple para Mac. La nueva versión de este sistema presenta extraordinarias novedades, sobre todo en cuanto a la continuidad entre el Mac y los dispositivos IOS del usuario (iPhone, iPad...). Trabajar con un Mac siempre es sencillo y satisfactorio, pero lo es todavía más si es sobre un sistema seguro, eficaz y, además, con un diseño espect...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    18,60 €

  • APRENDER JAVASCRIPT CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Aunque en un principio pueda resultar complicado, JavaScript funciona siempre con una lógica que si uno logra dominar podrá llegar a conseguir espectaculares resultados en todos sus procesos. Tras haber realizado los 100 ...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    21,40 €

  • APRENDER JAVASCRIPT AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Este lenguaje, complicado pero a la vez extremadamente mecánico, funciona mediante la asignación de elementos de diferentes tipos, cuyo uso y aplicación resulta imprescindible conocer. Tras haber consultado los 100 ejerci...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    18,60 €