Búsqueda de LIBROS DEL AUTOR: matsui yusei

37 resultados

  • HÉROE FUGITIVO Nº 07
    YUSEI MATSUI
    Mientras Yasuie lleva a cabo su intento de asesinato al emperador, Tokiyuki busca una vía de escape y, casualmente, acaba topándose con Masashige Kusunoki, el ?dios de la guerra?. ¡Es entonces cuando decide adentrarse él solo en el palacio de uno de los hombres de confianza del emperador para aprender las técnicas de huida secretas! ¡Y, además, por fin tendrá su gran oportunida...
    Novedad. Próxima aparición

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  • HEROE FUGITIVO Nº 05
    YUSEI MATSUI
    Un shonen deSadamune Ogasawara, quien sospecha que Tokiyuki es un vasallo de los Houjou, le desafía a una contienda verbal. Tokiyuki, para no revelar su verdadera identidad, esquiva con destreza las afiladas palabras que este le lanza, pero tras la aparición del ayudante de Ogasawara, Ichikawa, la situación da un giro inesperado? A eso se le suma la creciente tensión en numeros...
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  • HÉROE FUGITIVO Nº 06
    YUSEI MATSUI
    ¡Yoritsugu, el nieto de Yorishige que ha heredado el trono divino, desafía a Tokiyuki a un juego del pilla-pilla por el derecho a permanecer en el gran santuario de Suwa! ¿¡Podrá huir de los intentos de sabotaje y darle su merecido a esa divinidad arrogante!? Después, Tokiyuki y los demás se dirigen a Kyoto guiados por Yasuie Houjou, y pese a que disfrutarán de la cultura de es...
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  • HÉROE FUGITIVO Nº 04
    YUSEI MATSUI
    Las partidas de Hoshina y Saburou, hartas de la tiranía del kokushi nombrado por el emperador Go-Daigo, Kiyohara Shinano no Kami, se han rebelado alzándose en armas pese a ser conscientes de que no tienen oportunidad alguna de salir victoriosos. Tokiyuki partirá para intentar convencerles de que se retiren, pero antes de que su voz alcance los oídos de los guerreros ansiosos po...
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  • HÉROE FUGITIVO Nº 03
    YUSEI MATSUI
    "Tokiyuki Houjou, quien se suponía que iba a heredar el shogunato de Kamakura, perdió a su pueblo y su familia tras la rebelión de Takauji Ashikaga. Yorishige Suwa decidió ocultar a Tokiyuki en el territorio de Suwa pero Sadamune Ogasawara, haciendo uso de un decreto imperial, planeó arrebatarle Suwa a Yorishige. ...
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  • HÉROE FUGITIVO Nº 01
    MATSUI, YUSEI
    En Kamakura, durante la época Muromachi, hubo un joven que escapó. Esta es la historia jamás contada de Tokiyuki Houjou. ¿¡Será capaz un niño que ha perdido su familia y su estatus huir hasta el fin del mundo para poder ejecutar su venganza!? De Yuusei Matsui, autor de Assassination classroom y Nogami Neuro, el detective demoníaco. Un manga de corte histórico sobre un personaje...
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  • HÉROE FUGITIVO Nº 02
    YUSEI MATSUI
    ¡El shugo de Shinano, Sadamune Ogasawara, irrumpe en una competición de inuoumono en el gran santuario Suwa buscando al hijo superviviente del clan de los Houjou! Tokiyuki se ve obligado a participar en la competición de tiro con arco y acaba enfrentándose directamente a él, pero las habilidades con el arco de Sadamune son excepcionales... ...
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  • ASSASSINATION CLASSROOM 9
    MATSUI, YUSEI
    El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3º-E de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a suprofesor. Empieza una peculiar dinámica diaria entre profesor y alumnos, que a la vez son víctima y asesinos en potencia respectivamente !! ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • ASSASSINATION CLASSROOM 21
    MATSUI, YUSEI
    El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3º-E de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a su profesor. Empieza una peculiar dinámica diaria entre profesor y alumnos, que a la vez son víctima y asesinos en potencia respectivamente. ...
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  • NOGAMI NEURO Nº 22/23
    MATSUI, YUSEI
    Hay una orden de búsqueda y captura sobre ?Six? en todo el país. Gracias a los cálculos que le dejó Honjô a Yako, Neuro consigue averiguar el lugar donde se oculta hábilmente ?Six? y se dirige con Yako a su escondrijo. ¡Comienza el enfrentamiento definitivo entre Neuro y ?Six?! ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO Nº 23/23
    MATSUI, YUSEI
    ?Six? desea la extinción de la humanidad y Neuro trata de asegurar su existencia para que produzca ?enigmas?... ¿¡Quién de los dos se impondrá en el enfrentamiento que mantienen sobre un bombardero furtivo en pleno vuelo, donde no hay escapatoria!?  ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • ASSASSINATION CLASSROOM 20
    MATSUI, YUSEI
    El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3º-E de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a su profesor. Empieza una peculiar dinámica diaria e ...
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  • ASSASSINATION CLASSROOM 19
    MATSUI, YUSEI
    El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3ºE de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a su profesor. Empieza una peculiar dinámica diaria entre profesor y alumnos, que a la vez son víctima y asesinos en potencia respectivamente. ...
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  • ASSASSINATION CLASSROOM 18
    MATSUI, YUSEI
    El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3º-E de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a su profesor. Empieza una peculiar dinámica diaria e ...
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  • NOGAMI NEURO Nº 18/23
    MATSUI, YUSEI
    Neuro consume una gran cantidad de energía demoníaca enfrentándose a Tierra y, tras desvelar su verdadera identidad a Sasazuka, deja a los humanos que investiguen el pasado humano del enemigo. Por otra parte, Godai se reencuentra con Triple-C, un antiguo conocido que resulta ser el tercer ejecutor de ?Six?. ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO Nº 17
    MATSUI, YUSEI
    ¡Los pasteles de chocolate de Yako llevan incluida una sorpresa de Neuro! ¿¡Quiénes serán las desafortunadas víctimas que sufrirán sus efectos!? El número ?6? vuelve a aparecer escrito en llamas. ¡¡Es la señal con la que se abre el telón del segundo acto de la macabra tragedia planeada por la ?nueva raza? y que protagoniza su nuevo brazo ejecutor!! ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO 13
    YUSEI MATSUI
    Neuro y Yako, en busca de energía negativa, se adentran en una montaña donde ha aparecido un gas venenoso. Neuro, que se encuentra pletórico rodeado de energía negativa, siente la presencia de un "enigma" y vuelve a la aldea. . . ¡¡Pero, no era más que la trampa que había preparado el asesino enviado por el misterioso ladrón "X (Sai)"!! ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO 14
    YUSEI MATSUI
    Neuro descifra el "enigma" escondido en la tarjeta que dejaron en la agencia y se dirige al escondite de X (Sai). ¡Pero el misterioso ladrón le está esperando con una terrible trampa preparada! ¡Por fin comienza la batalla final entre Neuro, el demonio, y el misterioso ladrón "X (Sai)"! ¿¡Qué les deparará este encuentro!? ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO 15
    YUSEI MATSUI
    El mal sabor de boca que ha dejado el encuentro con Six no abandona a Yako. . . ¡Mientras a su alrededor se suceden todo tipo de divertidos incidentes! En este número te presentamos episodios secretos de la vida de alguno de los personajes. Mientras tanto, hay una reubicación de personal en la policía. ¿Algo va mal en el equipo de Sasazuka e Ishigaky? ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO 16
    YUSEI MATSUI
    Dicen que hay detectives que necesitan resolver misterios para sobrevivir. En el caso de Neuro, un demonio de otra dimensión, es una necesidad literal, ya que se alimenta de ellos. Pero tiene un gran problema: aunque puede resolverlos, no puede interactuar en nuestro mundo, así que necesita alguien que actúe por él. Así que obliga a una joven estudiante para que sea su ayudante...
    Disponible en 48/72 horas

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  • ASSASSINATION CLASSROOM 10
    MATSUI, YUSEI
    El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3º-E de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a su profesor. Empieza una peculiar dinámica diaria entre profesor y alumnos, que a la vez son víctima y asesinos en potencia respectivamente !! ...
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  • NOGAMI NEURO 5
    YUSEI MATSUI
    Dicen que hay detectives que necesitan resolver misterios para sobrevivir. En el caso de Neuro, un demonio de otra dimensión, es una necesidad literal, ya que se alimenta de ellos. Pero tiene un gran problema: aunque puede resolverlos, no puede interactuar en nuestro mundo, así que necesita alguien que actúe por él. Así que obliga a una joven estudiante para que sea su ayudante...
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  • NOGAMI NEURO 6
    YUSEI MATSUI
    Dicen que hay detectives que necesitan resolver misterios para sobrevivir. En el caso de Neuro, un demonio de otra dimensión, es una necesidad literal, ya que se alimenta de ellos. Pero tiene un gran problema: aunque puede resolverlos, no puede interactuar en nuestro mundo, así que necesita alguien que actúe por él. Así que obliga a una joven estudiante para que sea su ayudante...
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  • NOGAMI NEURO 7
    YUSEI MATSUI
    Dicen que hay detectives que necesitan resolver misterios para sobrevivir. En el caso de Neuro, un demonio de otra dimensión, es una necesidad literal, ya que se alimenta de ellos. Pero tiene un gran problema: aunque puede resolverlos, no puede interactuar en nuestro mundo, así que necesita alguien que actúe por él. Así que obliga a una joven estudiante para que sea su ayudante...
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  • NOGAMI NEURO 8
    YUSEI MATSUI
    Dicen que hay detectives que necesitan resolver misterios para sobrevivir. En el caso de Neuro, un demonio de otra dimensión, es una necesidad literal, ya que se alimenta de ellos. Pero tiene un gran problema: aunque puede resolverlos, no puede interactuar en nuestro mundo, así que necesita alguien que actúe por él. Así que obliga a una joven estudiante para que sea su ayudante...
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  • NOGAMI NEURO 9
    YUSEI MATSUI
    ¡¡El terrorífico "Peluquero Mantis Religiosa" aparece en la ciudad!! ¡¡Yako y Makane unidas gracias a los poderes de Neuro comienzan la investigación!! ¡¡Tras acercarse al criminal se encuentran en peligro ante sus diabólicas tijeras!! ¡¡Por su parte, X (Sai) que hasta ahora se escondía en la sombra sale por fin en busca de Neuro!!  ...
    Disponible en 48/72 horas

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  • NOGAMI NEURO 10
    YUSEI MATSUI
    Dicen que hay detectives que necesitan resolver misterios para sobrevivir. En el caso de Neuro, un demonio de otra dimensión, es una necesidad literal, ya que se alimenta de ellos. Pero tiene un gran problema: aunque puede resolverlos, no puede interactuar en nuestro mundo, así que necesita alguien que actúe por él. Así que obliga a una joven estudiante para que sea su ayudante...
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  • NOGAMI NEURO 11
    YUSEI MATSUI
    ¡Yako por fin descifra la contraseña! ¿Cuál será la decisión que tome después de entender los motivos del hombre electrónico HAL? Por otro lado, Neuro percibe un "enigma" en la tienda de muebles a la que acuden para cambiar el mobiliario de la agencia. El escritorio maldito sobre el que mueren uno tras otro cada uno de sus compradores. . . ...
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  • NOGAMI NEURO 12
    YUSEI MATSUI
    Yako intenta a toda costa conseguir el dinero necesario para liquidar sus deudas. Para ello acude a los hermanos Hayasaka, que no dejan de proponerle trabajos peligrosos, y cuando se despide de ellos sufre un encuentro de lo más fortuito. . . Por otra parte, tras terminar las reformas de la agencia, aparece frente a Neuro una niña. . . ¡¡que le hace presentir la posibilidad de ...
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  • NÔGAMI NEURO Nº 01
    MATSUI, YUSEI
    Han matado al padre de Yako Katsuragi, alumna de un instituto privado. Este brutal asesinato lleva el caos a la vida de Yako. Mientras la investigación de la policía continúa sin aportar nuevas pistas, ella conoce a un misterioso hombre llamado Neuro Nôgami...¡Que afirma querer resolver los más grandes enigmas! Su verdadera identidad dejará a Yako boquiabierta... *Reimpresión ...
    Disponible en 48/72 horas

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