APRENDER 3DS MAX 2010 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER 3DS MAX 2010 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

MEDIAACTIVE

18,60 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2010
Materia
Informatica y tecnología
ISBN:
978-84-267-1583-8
Páginas:
214
Colección:
APRENDER CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
18,60 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2010...............................14
002 Personalizar el aspecto de 3ds Max...................................16
003 Los menús cuad.................................................................18
004 El sistema de coordenadas de 3ds Max.............................20
005 Configurar los visores.......................................................22
006 Usar el control ViewCube.................................................24
007 Usar el control SteeringWheels.........................................26
008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter...................28
009 Abrir y guardar un documento.........................................30
010 Seleccionar objetos directamente.....................................32
011 Seleccionar objetos desde una lista...................................34
012 Mostrar y ocultar objetos (I).............................................36
013 Mostrar y ocultar objetos (II)............................................38
014 Agrupar y dar nombre a los grupos...................................40
015 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos.........................42
016 Trabajar con capas (I)........................................................44
017 Trabajar con capas (II).......................................................46
018 Establecer unidades y configurar cuadrícula....................48
019 Utilizar ajustes...................................................................50
020 Trabajar con objetos ayudantes........................................52
021 Usar la herramienta Container (I).....................................54
022 Usar la herramienta Container (II)...................................56
023 Utilizar la herramienta de alineación...............................58
024 Crear primitivas estándar..................................................60
025 Crear primitivas extendidas..............................................62
026 Crear otros objetos............................................................64
027 Editar geometría................................................................66
028 Mover objetos....................................................................68
029 Rotar objetos.....................................................................70
030 Escalar objetos...................................................................72
031 Clonar objetos (I)..............................................................74
032 Clonar objetos (II).............................................................76
033 Clonar objetos (III): Clonar y alinear................................78
034 Usar el cuadro Transform Toolbox...................................80
035 Crear objetos 2D...............................................................82
036 Crear texto en 2D..............................................................84
037 Convertir formas en splines editables...............................86
038 Usar modificadores de splines...........................................88
039 Realizar operaciones booleanas con splines.....................90
040 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear.....................92
041 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir.....................94
042 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar...................96
043 Utilizar las curvas de modificación...................................98
044 Convertir un objeto en malla editable...........................100
045 Manipular los vértices.....................................................102
046 Usar la selección flexible.................................................104
047 Manipular las aristas.......................................................106
048 Manipular las caras y los polígonos................................108
049 Usar el analizador de mallas xView................................110
050 Seleccionar mallas con el modificador Mesh Select.......112
051 Suavizar formas con el modificador Relax......................114
052 Editar una malla con el modificador Edit Mesh.............116
053 Subdividir mallas con el modificador Tessellate.............118
054 Rizar formas con el modificador Ripple..........................120
055 Doblar objetos con el modificador Bend........................122
056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch..................124
057 Ondular objetos con el modificador Wave.....................126
058 Pelo y derivados con el modificador Hair and Fur.........128
059 Configurar los conjuntos de modificadores...................130
060 Cambiar los parámetros de un modificador...................132
061 El gizmo de modificador.................................................134
062 Bases del modelado poligonal.........................................136
063 Graphite Modeling Tools: interfaz..................................138
064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones..........................140
065 Superficies de subdivisión...............................................142
066 Editar mallas poligonales (I)...........................................144
067 Editar mallas poligonales (II)..........................................146
068 Editar mallas poligonales (III).........................................148
069 Objetos de composición: BlobMesh...............................150
070 El objeto de composición ProBoolean............................152
071 Extruir caras con el modificador Face Extrude...............154
072 Reflejar con el modificador Symmetry...........................156
073 Crear enrejados con el modificador Lattice....................158
074 Afilar objetos con el modificador Taper.........................160
075 Tapar agujeros con el modificador Cap Holes................162
076 Empujar objetos con el modificador Push......................164
077 Definir recorridos con el modificador Path Deform.......166
078 Suavizar objetos con el modificador Smooth.................168
079 Copiar modificadores......................................................170
080 Cambiar el gizmo de un modificador.............................172
081 Aplicar varios modificadores a un objeto.......................174
082 Fijar el catálogo de modificadores..................................176
083 Modelado con cuadrículas de corrección.......................178
084 Subdividir una cuadrícula de corrección........................180
085 Objetos de composición: Scatter.....................................182
086 Deformar superficies con el modificador Noise..............184
087 Editar correctores con el modificador Edit Patch...........186
088 Dar volumen con el modificador Shell...........................188
089 Cambiar superficies con el modificador Displace...........190
090 Trabajar con objetos de composición.............................192
091 Eliminar modificadores...................................................194
092 Modelar con NURBS .......................................................196
093 Subdividir una superficie NURBS....................................198
094 Otros métodos de creación de NURBS............................200
095 Usar el modificador Surface Deform...............................202
096 Torcer formas con el modificador Twist.........................204
097 Dar forma esférica con el modificador Sperify...............206
098 Derretir objetos con el modificador Melt.......................208
099 Pegar calcados de modificadores.....................................210
100 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo.............212

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en
profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y
respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital.
Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar
operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con
distintas herramientas y modificadores.

Con este libro:
Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus
múltiples herramientas.
Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un
contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite,
agrupadas en una nueva ubicación central.
Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas
herramientas de edición del programa.
Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples
en los más espectaculares modelos.

Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados.

Artículos relacionados

  • LO QUE PREGUNTAMOS A GOOGLE
    ROGERS, SIMON
    ¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...
    Disponible en tienda

    24,95 €

  • DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL A LAS TECNOLOGÍAS ADAPTATIVAS
    MERCADO GARCÍA, MERCED ALICIA
    La pregunta sobre si una máquina puede ser verdaderamente inteligente constituye uno de los fundamentos de la Inteligencia Artificial. Este libro ofrece una respuesta filosófica a esa cuestión a partir de una investigación iniciada en 2002 y enriquecida durante más de dos décadas de reflexión y estudio. Su autora revisita los conceptos de conocimiento, razón e inteligencia huma...
    Disponible en tienda

    14,90 €

  • STORYTELLING CON DATOS. EDICIÓN X ANIVERSARIO
    NUSSBAUMER KNAFLIC, COLE
    ¡Un bestseller internacional con más de medio millón de ejemplares vendidos!Storytelling con datos celebra su décimo aniversario con esta edición especial. Con visuales actualizados, contenido revisado y ampliado (nueva introducción y tres apéndices con lecciones de la última década) y nuevas perspectivas, este libro refuerza los fundamentos de la obra clásica para ayudarte a c...
    Disponible en tienda

    34,95 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS - SNOFLA
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en tienda

    24,95 €

  • CONTRA LA BAZOFIA DIGITAL
    LOZANO, IRENE
    "En apenas unos años, los modelos de lenguaje de la IA han irrumpido en profesiones creativas, colonizado oficinas, las redes sociales, e inundado internet de «bazofia digital»: textos impecables en apariencia, pero faltos de humanidad. ...
    Disponible en tienda

    18,90 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en tienda

    62,50 €

Otros libros del autor

  • APRENDER RETOQUE FOTOGRÁFICO CON PHOTOSHOP CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PR
    MEDIAACTIVE
    Photoshop CC 2016 release es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro: - Aprenderá a corregir los defectos habituales en las fotografías de fotógraf...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    20,90 €

  • APRENDER INDESIGN CC 2016 RELEASE CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    InDesign CC 2016 release es el programa de edición y maquetación digital de referencia desde hace años. Con este manual aprenderá a manejarlo de forma cómoda. En esta versión de InDesign, Adobe ha incluido varias novedades muy interesantes. Ha introducido mejoras en la pantalla de creación de nuevo documento, ha incorporado mejoras en la velocidad de gestión de los archivos, en...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    21,40 €

  • APRENDER EXCEL 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja de cálculo más utilizada en el mundo de los negocios y tambien por usuarios a nivel particular. Con este manual aprenderá a manejarla de forma cómoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades que facilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gestión de la información y permiten generar documentos con aspecto pro...
    Disponible en 48/72 horas laborables

    21,40 €

  • APRENDER OS X YOSEMITE CON 100 EJERCICIOS
    MEDIAACTIVE
    OS X Yosemite es el sistema operativo de Apple para Mac. La nueva versión de este sistema presenta extraordinarias novedades, sobre todo en cuanto a la continuidad entre el Mac y los dispositivos IOS del usuario (iPhone, iPad...). Trabajar con un Mac siempre es sencillo y satisfactorio, pero lo es todavía más si es sobre un sistema seguro, eficaz y, además, con un diseño espect...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    18,60 €

  • APRENDER JAVASCRIPT CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Aunque en un principio pueda resultar complicado, JavaScript funciona siempre con una lógica que si uno logra dominar podrá llegar a conseguir espectaculares resultados en todos sus procesos. Tras haber realizado los 100 ...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    21,40 €

  • APRENDER JAVASCRIPT AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Este lenguaje, complicado pero a la vez extremadamente mecánico, funciona mediante la asignación de elementos de diferentes tipos, cuyo uso y aplicación resulta imprescindible conocer. Tras haber consultado los 100 ejerci...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    18,60 €