APRENDER FLASH CS4 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

APRENDER FLASH CS4 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

MEDIAACTIVE

18,60 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2009
Materia
Informatica y tecnología
ISBN:
978-84-267-1534-0
Páginas:
216
18,60 €
IVA incluido
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1 Conceptos b sicos ................................................................................................... 15
1.1 Iniciar AutoCAD 2009 ......................................................................................... 15
1.2. La nueva interfaz de AutoCAD 2009 ................................................................... 18
1.3 La interfaz cl sica de AutoCAD ........................................................................... 24
1.4 La interfaz Modelado 3D ..................................................................................... 31
1.5 El Explorador de men£s ...................................................................................... 35
1.6 Confi guraci¢n de un documento .......................................................................... 40
1.7 Confi guraci¢n avanzada de un documento ......................................................... 45
1.8 Abrir un documento de AutoCAD ........................................................................ 51
1.9. Las nuevas vistas r pidas de presentaci¢n ......................................................... 55
1.10 Propiedades de un documento ............................................................................ 59
2 Trabajar con coordenadas ........................................................................................ 65
2.1 Sistema de coordenadas ..................................................................................... 65
2.2 Coordenadas relativas y polares ......................................................................... 69
2.3 Aplicar diferentes tipos de coordenadas ............................................................. 73
2.4 Plantillas de AutoCAD ......................................................................................... 77
3 Herramientas de dibujo ............................................................................................ 81
3.1 La herramienta L¡nea .......................................................................................... 81
3.2 La herramienta Rect ngulo ................................................................................. 86
3.3 La herramienta Empalme .................................................................................... 91
3.4 Girar objetos ........................................................................................................ 96
3.5 Dibujar c¡rculos .................................................................................................... 99
3.6 Dibujar c¡rculos conc?ntricos ............................................................................. 102
3.7 La herramienta Pol¡gono ................................................................................... 106
3.8 Dibujar un arco .................................................................................................. 109
3.9 Opciones del comando Arco ...............................................................................113
3.10 Polil¡neas ............................................................................................................118
3.11 Opciones de relleno ........................................................................................... 122
3.12 El comando Spline ............................................................................................. 126
3.13 Editar splines ..................................................................................................... 129
3.14 Borrar y escalar ................................................................................................. 133
3.15 Mover y copiar ................................................................................................... 136
3.16 El comando Simetr¡a ......................................................................................... 140
3.17 La entrada din mica .......................................................................................... 143
4 Texto ....................................................................................................................... 147
4.1 Incluir texto ........................................................................................................ 147
4.2 Texto justifi cado ................................................................................................. 151
4.3 Propiedades de texto ......................................................................................... 154
4.4 Texto de l¡neas m£ltiples ................................................................................... 159
4.5 El nuevo Editor de textoM ................................................................................ 164
4.6 Estilos de texto .................................................................................................. 170
4.7 Revisi¢n ortogr fi ca ........................................................................................... 175
5 Trabajar con objetos ............................................................................................... 180
5.1 Copiar con punto base y el comando Alargar .....................................................180
5.2 Matriz rectangular .............................................................................................. 185
5.3 Matriz polar ........................................................................................................ 189
5.4 L¡neas m£ltiples ................................................................................................. 193
5.5 Edici¢n de l¡neas m£ltiples ................................................................................ 198
5.6 Crear estilos de l¡neas m£ltiples ........................................................................ 201
5.7 El comando Estirar ............................................................................................ 206
5.8 El comando Desfase ......................................................................................... 210
6. Trabajar con bloques ........................................................................................... 214
6.1 Crear un bloque ................................................................................................. 214
6.2 Insertar un bloque ...............................................................................................218
6.3 Elementos est ndar ........................................................................................222
6.4 DesignCenter ...................................................................................................226
6.5 Bloques din micos .........................................................................................230
6.6 Extraer atributos de bloques .............................................................................. 236
7 Patrones de sombreado ......................................................................................... 241
7.1 Patrones de sombreado .................................................................................... 241
7.2 Patrones predefi nidos por el usuario ................................................................. 246
7.3 El cuadro Editar sombreado .............................................................................. 250
7.4 Heredar propiedades ......................................................................................... 253
7.5 Aplicar degradados ............................................................................................ 257
8 Acotar ..................................................................................................................... 261
8.1 Acotar ................................................................................................................ 261
8.2 Cotas radiales, diametrales y angulares ........................................................... 266
8.3 Acotar curvas de radio grande .......................................................................... 269
8.4 Acotar longitudes de arco .................................................................................. 273
8.5 La l¡nea base ..................................................................................................... 277
8.6 Cotas por coordenadas y Cotas r pidas ........................................................... 281
8.7 Cotas continuas y Cotas giradas ....................................................................... 284
8.8 Cotas de inspecci¢n .......................................................................................... 289
8.9 Crear un estilo de cota ...................................................................................... 293
8.10 Voltear las fl echas de cota .......................................................................... 298
8.11 Anotaciones con el comando Directrizr ............................................................. 301
8.12 Directrices m£ltiples .......................................................................................... 305
8.13 La escala de anotaciones .................................................................................. 312
8.14 Crear estilos de tabla ......................................................................................... 316
9 Presentaciones ....................................................................................................... 322
9.1 Insertar im genes .............................................................................................. 322
9.2 Presentaciones de un dibujo ............................................................................. 327
9.3 Crear una plantilla de presentaci¢n ................................................................... 331
9.4 Imprimir .............................................................................................................. 335
10 Objetos 3D ........................................................................................................... 341
10.1 Introducci¢n al dibujo 3D .................................................................................. 341
10.2 El Sistema de Coordenadas Universales .......................................................... 345
10.3 Ventanas gr fi cas ............................................................................................. 350
10.4 Las vistas ........................................................................................................... 355
10.5 El comando àrbita ............................................................................................. 359
10.6 ViewCube y SteeringWheels ............................................................................. 364
11 Dibujar en 3D ........................................................................................................ 370
11.1 Dibujar en 3D ..................................................................................................... 370
11.2 Dibujar con el fi ltro XY ...................................................................................... 375
11.3 Copiar y mover objetos 3D ................................................................................ 381
12 Manipular objetos 3D ............................................................................................ 384
12.1 El comando de simetr¡a 3D ............................................................................... 384
12.2 Alinear objetos 3D ............................................................................................. 388
12.3 Combinar objetos .............................................................................................. 392
12.4 El comando Matriz 3D ....................................................................................... 396
13 Regiones y mallas 3D .......................................................................................... 399
13.1 Creaci¢n de regiones ........................................................................................ 399
13.2 Malla13.3 Mallas regladas en l¡neas spline ...................................................... 408
13.4 El comando Superfi cie tabulada ...................................................................... 412
13.5 El comando Superfi cie de revoluci¢n ............................................................... 415
13.6 Crear objetos con el comando Superfi cie de revoluci¢n .................................. 419
13.7 Crear una copa .................................................................................................. 422
13.8 Crear una malla defi nida por lados ................................................................... 427
13.9 El comando Girar en objetos de malla 3D ......................................................... 431
14 Dibujo de s¢lidos .................................................................................................. 435
14.1 Crear primitivas ................................................................................................. 435
14.2 Crear polis¢lidos ................................................................................................ 440
14.3 El comando Extrusi¢n ........................................................................................ 444
14.4 El comando Revoluci¢n ..................................................................................... 448
14.5 Crear una espiral ............................................................................................... 451
14.6 El comando Isolines .......................................................................................... 454
14.7 Crear superfi cies planas ................................................................................... 457
15 Modifi car s¢lidos .................................................................................................. 460
15.1 El comando Diferencia ...................................................................................... 460
15.2 Crear muescas con el comando Diferencia ....................................................... 464
15.3 Empalmar s¢lidos .............................................................................................. 468
15.4 El comando Chafl  n en objetos s¢lidos ........................................................... 471
15.5 Cortar objetos s¢lidos ........................................................................................ 474
15.6 El comando Secci¢n .......................................................................................... 478
15.7 La herramienta Comprobaci¢n de interferencia ................................................ 482
15.8 Editar objetos s¢lidos ........................................................................................ 486
15.9 Desfasar y eliminar caras .................................................................................. 489
15.10 El color en objetos s¢lidos .............................................................................. 492
15.11 Estampar y crear un funda .............................................................................. 497
16 Materiales y luces ................................................................................................. 500
16.1 Aplicar materiales a objetos s¢lidos .................................................................. 500
16.2 Modifi car un material ........................................................................................ 506
16.3 Incluir una imagen como material ...................................................................... 512
16.4 A¿adir un fondo ................................................................................................. 516
16.5 Aplicar luces a un plano .................................................................................... 522
16.6 Crear un foco de luz .......................................................................................... 526
16.7 Crear luz solar ................................................................................................... 529
16.8 Luces fotom?tricas ............................................................................................ 534
16.9 Insertar niebla .....................................................................................................538
16.10 Navegar en primera persona .......................................................................... 541
17 Compartir proyectos ............................................................................................. 545
17.1 Exportar y transmitir un dibujo ........................................................................... 545
17.2 Crear una vista predefi nida .............................................................................. 551
17.3 Exportar archivos DWF ..................................................................................... 555
17.4 Crear archivos PDF ........................................................................................... 560
17.5 Publicar en un sitio Web .................................................................................... 563
17.6 Un paseo por el sitio web de Autodesk ............................................................. 567
17.7 Representar en un archivo ................................................................................ 571
17.8 Incrustar objetos OLE ........................................................................................ 574
18 Opciones avanzadas ........................................................................................... 579
18.1 Buscar archivos con el Explorador de Windows ............................................... 579
18.2 Estilos de trazado .............................................................................................. 582
18.3 La nueva Grabadora de acciones ..................................................................... 587
18.4 Introducci¢n al lenguaje AutoLISP ................................................................... 591
18.5 Ayuda de AutoCAD ........................................................................................... 595
18.6 Animaciones en el sistema de ayuda ................................................................ 601
18.7 La calculadora r pida ........................................................................................ 604
18.8 Herramientas de migraci¢n ............................................................................... 609
Diccionario ................................................................................................................. 613
Öndice alfab?tico ........................................................................................................ 621

Flash CS4 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos inter-activos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual impreso a color aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, mucho más intuitiva y práctica para el usuario, como a sus herramientas y funciones.
Con este libro:
Conocerá el nuevo Editor de movimiento, que comparte espacio en la interfaz con la imprescindible Línea de tiempo, desde el cual conseguirá un control total sobre sus fotogramas.
Descubrirá el poder de lograr un control absoluto sobre las animaciones gracias al nuevo mÚtodo de animación basado en objetos.
Animará objetos bidimensionales en espacios tridimensionales con las nuevas herramientas de transformación y rotación 3D.
Creará efectos de animación similares a los de elementos encadenados gracias a la nueva herramienta Hueso, que vincula unos elementos con otros.
Convertirá cualquier símbolo almacenado en la biblioteca de símbolos en una herramienta de diseño personalizada con la novedosa herramienta decorativa y el nuevo e interesante Pincel rociador.
La colección 'Aprender... con 100 ejercicios prácticos' está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados de informática.
Los libros van dirigidos a todas aquellas personas que deseen aprender a manejar los programas que consideren necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos, ni sobretodo, destinar un n·mero de horas excesivo al proceso de aprendizaje.
Cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, tambiÚn paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto. Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos.

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