C/C++ CURSO DE PROGRAMACION 4ª EDICION

C/C++ CURSO DE PROGRAMACION 4ª EDICION

CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER

39,90 €
IVA incluido
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2015
Materia
Informatica y tecnología
ISBN:
978-84-9964-527-8
Páginas:
697
39,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

PRÓLOGO CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUÉ ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Compiladores Intérpretes ¿QUÉ ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa ¿Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIÓN CON C Entrada y salida Matrices Sentencias de control Funciones EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char short int long enum Creación de una enumeración float double Ejemplo: tipos de datos Tipos derivados SINÓNIMOS DE UN TIPO LITERALES Literales enteros Literales reales Literales de un solo carácter Literales de cadenas de caracteres IDENTIFICADORES PALABRAS CLAVE COMENTARIOS DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS Constantes C++ ¿Por qué utilizar constantes? DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE Iniciación de una variable EXPRESIONES NUMÉRICAS OPERADORES Operadores aritméticos Operadores de relación Operadores lógicos Operadores unitarios Operadores a nivel de bits Operadores de asignación Operador condicional Otros operadores Operador sizeof Operador coma Operador dirección-de Operador de indirección PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA C Directrices para el preprocesador Directriz de inclusión Directriz de sustitución Definiciones y declaraciones Sentencia simple Sentencia compuesta o bloque Funciones Declaración de una función Definición de una función Llamada a una función Función main Un ejemplo PASANDO ARGUMENTOS A LAS FUNCIONES PROGRAMA C FORMADO POR MÚLTIPLES FICHEROS ÁMBITO DE UNA VARIABLE Variables globales y locales CLASES DE ALMACENAMIENTO DE UNA VARIABLE Calificación de variables globales Calificación de variables locales Calificación de funciones EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 4. ENTRADA Y SALIDA ESTÁNDAR DATOS NUMÉRICOS Y CADENAS DE CARACTERES FLUJOS DE E/S ESTÁNDAR SALIDA CON FORMATO ENTRADA CON FORMATO CARÁCTER FIN DE FICHERO CARÁCTER
Limpiar el buffer de la entrada estándar LEER UN CARÁCTER DE LA ENTRADA ESTÁNDAR ESCRIBIR UN CARÁCTER EN LA SALIDA ESTÁNDAR FUNCIONES getch y getche LEER UNA CADENA DE CARACTERES VALIDAR UN DATO DE ENTRADA REUTILIZAR CÓDIGO LIMPIAR LA PANTALLA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 5. SENTENCIAS DE CONTROL SENTENCIA if ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if ESTRUCTURA else if SENTENCIA switch SENTENCIA while Bucles anidados SENTENCIA do while SENTENCIA for SENTENCIA break SENTENCIA continue SENTENCIA goto EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 6. TIPOS ESTRUCTURADOS DE DATOS INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES Definir una matriz Acceder a los elementos de una matriz Trabajar con matrices unidimensionales Iniciar una matriz Matrices asociativas CADENAS DE CARACTERES Leer y escribir una cadena de caracteres Funciones gets y fgets Función puts Trabajar con cadenas de caracteres Funciones de la biblioteca de C TIPO Y TAMAÑO DE UNA MATRIZ MATRICES MULTIDIMENSIONALES Matrices numéricas multidimensionales Matrices de cadenas de caracteres COPIAR MATRICES TRABAJAR CON BLOQUES DE BYTES ESTRUCTURAS Crear una estructura Definir variables de un tipo de estructura Acceso a los miembros de una estructura Miembros que son estructuras Operaciones con estructuras Matrices de estructuras UNIONES Estructuras variables CAMPOS DE BITS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 7. PUNTEROS CREACIÓN DE PUNTEROS Operadores Importancia del tipo del objeto al que se apunta OPERACIONES CON PUNTEROS Operación de asignación Operaciones aritméticas Comparación de punteros Punteros genéricos Puntero nulo Punteros constantes PUNTEROS Y MATRICES Punteros a cadenas de caracteres MATRICES DE PUNTEROS Punteros a punteros Matriz de punteros a cadenas de caracteres Ordenar matrices de cadenas de caracteres ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA Funciones para administrar dinámicamente la memoria malloc free Reasignar un bloque de memoria MATRICES DINÁMICAS Matrices dinámicas numéricas Matrices dinámicas de una dimensión Matrices dinámicas de dos dimensiones Matrices dinámicas de cadenas de caracteres PUNTEROS A ESTRUCTURAS PUNTEROS COMO PARÁMETROS EN FUNCIONES DECLARACIONES COMPLEJAS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 8. MÁS SOBRE FUNCIONES PASAR UNA MATRIZ COMO ARGUMENTO A UNA FUNCIÓN Matrices estáticas Matrices dinámicas PASAR UN PUNTERO COMO ARGUMENTO A UNA FUNCIÓN PASAR UNA ESTRUCTURA A UNA FUNCIÓN DATOS RETORNADOS POR UNA FUNCIÓN Retornar una copia de los datos Retornar un puntero al bloque de datos Retornar la dirección de una variable declarada static ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES REDIRECCIÓN DE LA ENTRADA Y DE LA SALIDA FUNCIONES RECURSIVAS PUNTEROS A FUNCIONES EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON FICHEROS VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S VISIÓN GENERAL DE UN FICHERO ABRIR UN FICHERO fopen freopen CERRAR UN FICHERO fclose MANIPULACIÓN DE ERRORES ferror clearerr feof perror POSICIÓN DEL PUNTERO DE L/E ftell fseek rewind E/S CARÁCTER A CARÁCTER fputc fgetc E/S DE CADENAS DE CARACTERES fputs fgets ENTRADA/SALIDA CON FORMATO fprintf fscanf E/S UTILIZANDO REGISTROS fwrite fread ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO SECUENCIAL Un ejemplo de acceso secuencial ESCRIBIR DATOS EN UNA IMPRESORA Escribir en una impresora USB CONTROL DEL BUFFER ASOCIADO CON UN FLUJO setvbuf fflush FICHEROS TEMPORALES tmpfile ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO ALEATORIO EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 10. EL PREPROCESADOR DE C DIRECTRIZ #define Macros predefinidas El operador # El operador ## DIRECTRIZ #undef DIRECTRIZ #include COMPILACIÓN CONDICIONAL Operador defined CONSTANTE DEFINIDA EN LA ORDEN DE COMPILACIÓN DIRECTRICES #ifdef e #ifndef DIRECTRIZ #line DIRECTRIZ #error UTILIZACIÓN DE FICHEROS DE CABECERA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 11. ESTRUCTURAS DINÁMICAS LISTAS LINEALES Listas lineales simplemente enlazadas Operaciones bás

"C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C– y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ Estos cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El tercer libro incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: - Totalmente actualizado y válido para plataformas Windows, Unix/Linux y Mac OS X. - Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. - Que le permitirá aprender lógica de programación. - Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con ficheros, y a utilizar algoritmos de uso común. - Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. - Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. - Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++."

Artículos relacionados

  • QUÉ HACER CUANDO TODO CAMBIA
    ALMIRALL, ESTEVE
    "A finales del 2022, ChatGPT hizo que nuestro mundo entrase en ebullición. Se sucedieron los mensajes apocalípticos de pensadores como Yuval Noah Harari o de eminencias en IA como Geoff Hinton, y sus avisos se convirtieron en titulares que dieron la vuelta al mundo. Muchos eruditos se sumaron a la protesta y alertaron sobre el fin de la democracia y del trabajo, pero nada de es...
    Disponible en tienda

    18,90 €

  • INTERNET PARA LA GENTE
    TARNOFF, BEN
    Por qué deberíamos estar todos en pie de guerra para salvar nuestra independencia digital y nuestro pensamiento crítico. «Un libro extraordinario y urgente».Naomi KleinLa crítica ha dicho:«Ben Tarnoff es el mejor tipo de visionario: informado, práctico y comprometido al máximo con la transformación de un statu quo abusivo y corrupto. Tenemos la enorme fortuna de contar con su ...
    Disponible en tienda

    21,90 €

  • SXO: OPTIMIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA DE BÚSQUEDA CON SEO Y UX
    FERNÁNDEZ CARMONA, SARA
    Los tiempos en los que hacer SEO se centraba en la repetición de palabras clave, conseguir enlaces y ceñirnos únicamente a lo que nos recomiendan los buscadores han quedado muy atrás. Hoy en día, la optimización para motores de búsqueda va mucho más allá de las técnicas tradicionales y de todo aquello que se considera un factor de posicionamiento.La actualización constante de l...
    Disponible en tienda

    26,50 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL. INVESTIGACIONES, APLICACIONES Y AVANCES
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    El campo de la inteligencia artificial (IA) ha experimentado un crecimiento explosivo en las últimas décadas, transformando a fondo numerosos aspectos de nuestra sociedad y tecnología. Desde los sistemas de recomendación en plataformas de entretenimiento hasta los vehículos autónomos y la medicina asistida por IA, los avances en este campo han revolucionado la forma en que inte...
    Disponible en tienda

    24,95 €

  • POKÉMON
    DE LA IGLESIA LEDESMA, ÁNGEL
    EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez: los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu, Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus vide...
    Disponible en tienda

    13,90 €

  • REVOLUCIONA EL ALGORITMO
    GAY ZARAGOZA, VÍCTOR
    Vivimos en un entorno narrativo basado en algoritmos en el que el storytelling es una herramienta esencial para sobresalir. La irrupción de la Inteligencia Artificial puede hacer más difícil que tu mensaje produzca un impacto en esta nueva era digital y te haga preguntarte:¿Qué sentido tiene contar historias si pueden hacerlo las máquinas ¿Podemos diferenciarnos de ellas y ser ...
    Disponible en tienda

    19,90 €

Otros libros del autor

  • JAVA INTERFACES GRAFICAS
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    "Hasta hace pocos años Java solo nos traía a la mente una taza de café, objeto que se ha convertido en su logotipo, seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. Sin embargo, hoy en día, cualquiera que haya tenido contacto con una página web tiene otro concepto, y sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, introducido por Sun Microsystems, actu...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    50,90 €

  • JAVA 2. CURSO DE PROGRAMACION. 4ª EDICION
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Hace pocos años quizás "Java" nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, cualquiera que haya tenido contacto con una página Web tiene otro concepto; sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun ...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    49,90 €

  • JAVA 2
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Hasta hace pocos años Java sólo nos traía a la mente una taza de café, objeto que se ha convertido en su logotipo, seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. Sin embargo, hoy en día, cualquiera que haya tenido contacto con una página Web tiene otro concepto, y sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, introducido por Sun Microsystems, cuyas...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    39,90 €

  • C/C++. CURSO DE PROGRAMACIÓN. 3ª EDICIÓN
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rá-pidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C.Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de program...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    39,90 €

  • MICROSOFT VISUAL BASIC .NET
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de inter-faces de programación de apli...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    34,90 €

  • C/C++ CURSO DE PROGRAMACION
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Este libro totalmente actualizado y válido para plataformas Windows y Unix/Linux, contiene ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. La obra le permitirá aprender lógica de programación y le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, con ficheros, así como a utilizar algoritmos de uso común, y c...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    33,05 €