DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID

INCLUYE DESARROLLO CON ANDROID STUDIO PARA WEARABLES

RIBAS LEQUERICA, JOAN

27,50 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2014
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-3579-4
Páginas:
416
Colección:
Manuales Imprescindibles
27,50 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Agradecimientos
Sobre el autor

Capítulo 1. Cómo usar este libro

Destinatarios de este libro
Organización del libro
Convenios empleados
Ejemplos del libro

Capítulo 2. Introducción a Android

¿Qué es Android?
Herramientas necesarias
Preparación del entorno
SDK Manager
Hola mundo

Capítulo 3. Conceptos básicos

Máquina virtual Dalvik
Máquina virtual ART
Bloques
Activity
Broadcast Intent Receivers
Service
Content providers
Fragment
Intents
Filtrado
Ciclo de vida
Salvando el estado

Capítulo 4. Entorno de programación para Android

Estructura de una aplicación Android
Recursos
El archivo AndroidManifest.xml
Ejecución de programas en dispositivo físico
Depuración de programas

Capítulo 5. Gradle

La necesidad
Instalación
Acceso desde Android Studio
Tareas
Ejecución de scripts Gradle
Más tareas? ¡es la guerra!
Un poco de orden
Plugins
Niveles de log
Gradle GUI
Conclusiones

Capítulo 6. Gradle en Android Studio

¿Por qué Gradle?
Estructura básica de build.gradle
Tareas
Tipos de compilación
Integración con el entorno Android Studio
Firma de aplicación

Capítulo 7. Interfaces de usuario

Generalidades
Tipos de layouts
LinearLayout
TableLayout
RelativeLayout
AbsoluteLayout
FrameLayout
GridLayout
Editor gráfico

Capítulo 8. Interacción con la aplicación

La caja de texto, la etiqueta y el botón
Otra pantalla por favor
Te aviso: Alertas y tostadas
AlertDialog
Toast

Capítulo 9. Flip: Un juego

Reglas de juego
Pantalla inicial
Menú
Iniciando la partida
El tablero

Capítulo 10. Un diseño para múltiples formatos de pantalla

Fragmentos
Pantallas de lista detalle
Ejemplo de uso de Fragments

Capítulo 11. Persistencia básica

Preferencias
Ficheros
Ficheros de recurso
Ficheros externos
Red
Base de datos

Capítulo 12. Base de datos

Principios
Lista de tareas
ArrayAdapter
Menú contextual
Mejorando la lista

Capítulo 13. Intents

Desgranando el Intent
Datos del Intent
Propagación
Resolución
Filtros
Ejemplos de llamadas implícitas
Mejorando Flip
Selección de avatar
Guardar configuración

Capítulo 14. Gráficos
Drawable
Introducción a las animaciones
La pizarra
Menu: Salvando el trabajo
Drawer: La paleta

Capítulo 15. Widgets

Ejemplo de widget
Modificando el contenido
Alertas al usuario
Configuración del widget

Capítulo 16. Sensores y localización

Generalidades de los sensores
Acelerómetro
SurfaceView
Posición
Localización
Campos magnéticos

Capítulo 17. Multitouch y gestos

Cómo funciona
Probando Multitouch
Gestures

Capítulo 18. Fondos de pantalla en movimiento

Ejemplo de fondo de pantalla en movimiento

Capítulo 19. Wearables

El modelo
Las tarjetas
La interfaz
Notificaciones

Capítulo 20. Miscelánea

Action Bar
Añadir elementos
Ocultar el Action Bar
Añadir Action Items
Añadir pestañas
Compartiendo información simple
Envío
Recepción

Capítulo 21. Mejorando el aspecto

Animaciones
Animaciones tipo frame
Temas y estilos

Capítulo 22. Herramientas

Herramientas de línea de comando
adb (Android Debug Bridge)
Fastboot
aapt
aidl (Android Interface Definition Language)
arm-linux-androideabi-ld
bcc_compat
dexdump
dx
i686-linux-android-ld
Llvm-rs-cc
mipsel-linux-android-ld
android
ddms (Dalvik Debug Monitor Server )
dmtracedump
draw9patch
emulator
etc1tool
hierarchyviewer
hprof-conv
jobb
lint
mksdcard
monitor
monkeyrunner
sqlite3
traceview
zipalign
Herramientas gráficas
Draw9patch
HierarchyViewer
Lint
DDMS

Índice alfabético

Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones.

Esta obra muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector cómo utilizar el paquete de compatibilidad.

A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos.

Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.

Artículos relacionados

  • LA REVOLUCIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA MEDICINA. GPT-4 Y MÁS ALLÁ
    LEE, PETER / GOLDBERG, CAREY / KOHANE, ISAAC
    Hace tan solo unos meses, millones de personas quedaron atónitas ante las asombrosas habilidades del ChatGPT y sus extrañas alucinaciones. Eso fue en 2022. La próxima generación de IA ya está aquí: más inteligente, más precisa, con conocimientos técnicos más profundos. El GPT-4 y sus competidores están a punto de transformar la medicina. Ya sea usted un líder sanitario, un prov...
    Disponible en tienda

    29,50 €

  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
    Disponible en tienda

    37,95 €

  • ARQUITECTURA E INGENIERÍA DE DATOS
    CALCAGNO LUCARES, WALTER E.
    Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esen...
    Disponible en tienda

    29,95 €

  • DEEP LEARNING GENERATIVO. ENSEÑAR A LAS MÁQUINAS A PINTAR, ESCRIBIR, COMPONER Y
    FOSTER, DAVID
    La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de no...
    Disponible en tienda

    46,50 €

  • UNA MENTE INFINITA
    FLORES GALEA, ANTONIO LUIS
    La irrupción de la inteligencia artificial y sus desafíos para la especie humana.Un fantasma recorre nuestro presente: la inteligencia artificial. Desde finales de 2022, las herramientas digitales que permiten simular, expandir o complementar la inteligencia humana muestran una vertiginosa evolución cuyos beneficios y potenciales riesgos para nuestra especie parecen hoy en día ...
    Disponible en tienda

    19,00 €

  • SEO TÉCNICO. APRENDE A OPTIMIZAR TU WEB COMO UN PROFESIONAL
    LEVEL COMMUNICATIONS, HUMAN
    Aunque el SEO es una disciplina del marketing digital adoptada ya masivamente por todas las empresas, son mayoría los perfiles profesionales que carecen de la base técnica necesaria para comprender y dominar los aspectos más técnicos relacionados con el posicionamiento de un sitio Web. Las crecientes exigencias de los buscadores en relación con la estructura de los contenidos, ...
    Disponible en tienda

    25,95 €

Otros libros del autor

  • TRANSFORMACIÓN DIGITAL MEDIANTE CLOUD
    RIBAS LEQUERICA, JOAN
    Una de las tecnologías que permite realizar cambios más disruptivos en los procesos y modelos de negocio acelerando la innovación en las empresas, es la computación y los servicios cloud. En este libro conoceremos los aspectos generales del uso de la nube y sus servicios, sus bondades y peligros y cómo puede ser una herramienta que nos ayude a conseguir esos cambios tecnológic...
    Disponible en 48/72 horas

    24,95 €

  • DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID
    RIBAS LEQUERICA, JOAN
    Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android , comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Además conocerá como crear estilos, fondos animados y widgets. El libro cubre desarrollos tanto para smartphones como para pantallas mucho más grandes como tablets e incluso televisores, siempre con el obje...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    27,50 €