EL GRAN LIBRO DE ANDROID ( 3ª EDICION )

EL GRAN LIBRO DE ANDROID ( 3ª EDICION )

TOMÁS GIRONÉS, JESÚS

28,20 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2013
Materia
Informatica y tecnología
ISBN:
978-84-267-1976-8
Páginas:
446
28,20 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Lista de acrónimos ............................................................................................. xv
¿Cómo leer este libro? ..................................................................................... xvii
CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo .................................... 21
1.1. ¿Qué hace que Android sea especial? ..................................................... 22
1.2. Los orígenes .............................................................................................. 23
1.3. Comparativa con otras plataformas .......................................................... 24
1.4. Arquitectura de Android............................................................................. 27
1.4.1. El núcleo Linux .................................................................................... 27
1.4.2. Runtime de Android ............................................................................. 27
1.4.3. Librerías nativas .................................................................................. 28
1.4.4. Entorno de aplicación .......................................................................... 28
1.4.5. Aplicaciones ......................................................................................... 29
1.5. Instalación del entorno de desarrollo ........................................................ 29
1.5.1. Instalación de la máquina virtual Java ................................................ 30
1.5.2. Instalación de Eclipse ......................................................................... 30
1.5.3. Instalar Android SDK de Google ......................................................... 32
1.5.4. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) ............................. 32
1.5.5. Creación de un dispositivo virtual Android (AVD) ............................... 34
1.6. Las versiones de Android y niveles de API ............................................... 38
1.6.1. Las primeras versiones ....................................................................... 38
1.6.2. Cupcake ............................................................................................... 39
1.6.3. Donut ................................................................................................... 39
1.6.4. Éclair .................................................................................................... 39
1.6.5. Froyo .................................................................................................... 40
1.6.6. Gingerbread ......................................................................................... 40
1.6.7. Honeycomb .......................................................................................... 41
1.6.8. Ice Cream Sandwich ........................................................................... 42
1.6.9. Jelly Bean ............................................................................................ 43
1.6.10. Elección de la plataforma de desarrollo ............................................. 43
1.7. Creación de un primer programa .............................................................. 45
1.8. Ejecución del programa............................................................................. 49
1.8.1. Ejecución en el emulador .................................................................... 49
1.8.2. Ejecución en un terminal real .............................................................. 50
1.9. Elementos de un proyecto Android ........................................................... 51
1.10. Componentes de una aplicación ............................................................... 53
1.10.1. Vista (View) ......................................................................................... 53
1.10.2. Layout ................................................................................................. 53
1.10.3. Actividad (Activity) .............................................................................. 54
1.10.4. Servicio (Service)................................................................................ 54
1.10.5. Intención (Intent) ................................................................................. 54
1.10.6. Receptor de anuncios (Broadcast receiver) ....................................... 54
1.10.7. Proveedores de Contenido (Content Provider) .................................. 55
1.11. Documentación y ApiDemos ..................................................................... 55
1.11.1. Donde encontrar documentación ....................................................... 55
1.11.2. La aplicación ApiDemos ..................................................................... 56
1.12. Depurar ..................................................................................................... 58
1.12.1. Depurar con Eclipse ........................................................................... 58
1.12.2. Depurar con mensajes Log................................................................. 59
CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts ................. 61
2.1. Creación de una interfaz de usuario por código ....................................... 62
2.2. Creación de una interfaz de usuario usando XML .................................... 63
2.2.1. Edición visual de las vistas .................................................................. 66
2.2.2. Los atributos de las vistas ................................................................... 70
2.3. Layouts ...................................................................................................... 71
2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides ..................................................... 77
2.5. Recursos alternativos ................................................................................ 79
2.6. Tipos de recursos y recursos del sistema ................................................. 83
2.6.1. Tipos de recursos ................................................................................ 84
2.6.2. Acceso a los recuros ........................................................................... 86
2.6.3. Recusros del sistema .......................................................................... 86
2.7. Estilos y Temas ......................................................................................... 87
2.7.1. Los estilos ............................................................................................ 88
2.7.1.1. Heredar de un estilo propio ............................................................... 88
2.7.2. Los temas ............................................................................................ 89
2.8. Uso práctico de Vistas y Layouts .............................................................. 90
2.8.1. Acceder y modificar las propiedades de las vistas por c

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: -poli[Media] Más de 60 videos elaborados por el autor. -Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. -Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. -Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. -Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave -Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas.

Artículos relacionados

  • LO QUE PREGUNTAMOS A GOOGLE
    ROGERS, SIMON
    ¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...
    Disponible en tienda

    24,95 €

  • DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL A LAS TECNOLOGÍAS ADAPTATIVAS
    MERCADO GARCÍA, MERCED ALICIA
    La pregunta sobre si una máquina puede ser verdaderamente inteligente constituye uno de los fundamentos de la Inteligencia Artificial. Este libro ofrece una respuesta filosófica a esa cuestión a partir de una investigación iniciada en 2002 y enriquecida durante más de dos décadas de reflexión y estudio. Su autora revisita los conceptos de conocimiento, razón e inteligencia huma...
    Disponible en tienda

    14,90 €

  • STORYTELLING CON DATOS. EDICIÓN X ANIVERSARIO
    NUSSBAUMER KNAFLIC, COLE
    ¡Un bestseller internacional con más de medio millón de ejemplares vendidos!Storytelling con datos celebra su décimo aniversario con esta edición especial. Con visuales actualizados, contenido revisado y ampliado (nueva introducción y tres apéndices con lecciones de la última década) y nuevas perspectivas, este libro refuerza los fundamentos de la obra clásica para ayudarte a c...
    Disponible en tienda

    34,95 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS - SNOFLA
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en tienda

    24,95 €

  • CONTRA LA BAZOFIA DIGITAL
    LOZANO, IRENE
    "En apenas unos años, los modelos de lenguaje de la IA han irrumpido en profesiones creativas, colonizado oficinas, las redes sociales, e inundado internet de «bazofia digital»: textos impecables en apariencia, pero faltos de humanidad. ...
    Disponible en tienda

    18,90 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en tienda

    62,50 €

Otros libros del autor

  • EL GRAN LIBRO DE ANDROID
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicacio...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    25,80 €

  • EL GRAN LIBRO DE ANDROID
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    En los ultimos años, los telefonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Esta revolución no ha hecho más que empezar, los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a un ordenador personal, pero a diferencia de un ordenador, un telÚfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario. Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones mucho m...
    No disponible. Consulta plazo de entrega

    24,80 €