UNITY 3D

UNITY 3D

LIDON MAÑAS, MARC

35,80 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2018
Materia
Informatica y tecnología
ISBN:
978-84-267-2682-7
Páginas:
558
35,80 €
IVA incluido
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Capítulo 1. Introducción a Unity 11
1. Introducción................................................................................................................. 12
2. ¿Qué es Unity?............................................................................................................ 12
3. Descarga e instalación de Unity.................................................................................. 12
4. Proyectos 2D y 3D...................................................................................................... 14
5. Guardar el proyecto y la escena................................................................................. 16
Capítulo 2. Interfaz de Unity 21
1. Importación de Assets................................................................................................. 22
2. Ventana Proyectos (Project)....................................................................................... 22
3. Ventana Escena (Scene View)..................................................................................... 24
4. Ventana Juego (Game View)........................................................................................ 27
5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)....................................................................... 28
6. Ventana Inspector y creación de un GameObject....................................................... 30
Capítulo 3. Editor de terrenos 39
1. Crear un terreno.......................................................................................................... 40
2. Esculpir la superficie................................................................................................... 45
3. Pintar el terreno ......................................................................................................... 48
4. Poner vegetación........................................................................................................ 51
5. Poner agua en el terreno............................................................................................ 54
6. Crear una zona de viento (windzone).......................................................................... 55
7. Editar árboles.............................................................................................................. 56
Capítulo 4. Creación de un escenario modular 65
1. Importar los modelos.................................................................................................. 66
2. Modelos....................................................................................................................... 67
3. Materiales y texturas.................................................................................................. 69
4. Parámetros básicos de los materiales....................................................................... 72
5. Colliders y Rigid Bodies............................................................................................... 79
6. Model vs Prefabs........................................................................................................ 83
7. Montar un escenario simple........................................................................................ 85
8. Importar Standard Assets y probar el escenario...................................................... 91
Capítulo 5. Introducción básica de C# con Unity 93
1. Introducción................................................................................................................. 94
2. Crear y manipular variables........................................................................................ 98
3. Trabajar con operadores aritméticos......................................................................... 99
4. Operadores lógicos y de comparación....................................................................... 100
5. Crear declaraciones lógicas con if - else.................................................................... 101
6. Crear declaraciones con switch.................................................................................. 103
7. Trabajar con loops....................................................................................................... 104
8. Crear y llamar funciones............................................................................................ 107
9. Entender qué son los Arrays...................................................................................... 108
10. Mi primera clase........................................................................................................ 110
Capítulo 6. Programación orientada a objetos 119
1. Introducción................................................................................................................. 120
2. Clase GameObject....................................................................................................... 124
3. Acceder a los componentes........................................................................................ 134
4. Entender las transformaciones.................................................................................. 142
5. Vector3........................................................................................................................ 146
6. Mover objetos............................................................................................................. 147
7. Rotar objetos............................................................................................................... 162
8. Escalar objetos........................................................................................................... 167
Capítulo 7. Creación de un Player en C# 171
1. Introducción................................................................................................................. 172
2. Character Controller................................................................................................... 174
3. Movimientos del Character Contoller......................................................................... 177
4. Los Inputs.................................................................................................................... 184
5. Mover y rotar nuestro Character Controller.............................................................. 193
6. Saltar obstáculos........................................................................................................ 197
7. Rigidbody..................................................................................................................... 199
8. Mover un Rigidbody..................................................................................................... 204
9. Controlar el movimiento de un Rigidbody.................................................................. 206
10. Añadir un salto al Rigidbody...................................................................................... 208
11. Seguimiento simple de nuestra cámara..................................................................... 210
12. Destruir objetos con colisiones................................................................................. 213
13. Tele-transportación con Triggers.............................................................................. 217
14. Proyecto final ............................................................................................................ 223
Capítulo 8. Raycast y Decals 227
1. Introducción................................................................................................................. 228
2. Abrir puertas con triggers.......................................................................................... 228
3. Raycast........................................................................................................................ 234
4. Cómo obtener información con RaycastHit................................................................ 241
5. Comunicación con SendMessage................................................................................ 247
6. Decals.......................................................................................................................... 254
7. Instanciar los Decals con Raycast............................................................................... 261
8. Rotación de nuestros Decals...................................................................................... 268
9. Selección de objetos para disparar............................................................................. 273
10. Crear un Array de Decals.......................................................................................... 277
Capítulo 9. UI (Interfaz de Usuario) 289
1. Introducción................................................................................................................. 290
2. Entendiendo el Canvas (lienzo)................................................................................... 290
3. Entendiendo el Rect Transform.................................................................................. 297
4. Image........................................................................................................................... 304
5. Image Raw................................................................................................................... 305
6. Text.............................................................................................................................. 306
7. Button.......................................................................................................................... 307
8. Slider .......................................................................................................................... 309
9. Creación de una mirilla................................................................................................ 312
10. Creación de un contador de coins............................................................................. 319
11. Creación de una barra de vida.................................................................................... 325
12. Hacer daño a nuestro FPSController......................................................................... 331
13. Cómo curar a nuestro FPSController........................................................................ 335
14. Cómo limitar el número de munición........................................................................ 338
15. Pantalla de fallecimiento........................................................................................... 348
Capítulo 10. Animación 351
1. Animación en Unity...................................................................................................... 352
2. El flujo de trabajo........................................................................................................ 352
3. Animation Clips........................................................................................................... 353
4. Ventana Animation...................................................................................................... 353
5. Animation Controller................................................................................................... 360
6. Máquina de estados.................................................................................................... 362
7. Proyecto de un soldado.............................................................................................. 365
Capítulo 11. Navigation y Pathfinding 397
1. Vista general del sistema de navegación en Unity...................................................... 398
2. Cómo funciona el sistema de navegación................................................................... 399
3. Construir un NavMesh................................................................................................. 401
4. Crear un NavMesh Agent............................................................................................ 405
5. Crear un NavMesh Obstacle........................................................................................ 410
6. Crear un Off-mesh Link............................................................................................... 412
7. Proyectos de Navigation............................................................................................. 415
Capítulo 12. Iluminación 419
1. Introducción ................................................................................................................. 420
2. Iluminación.................................................................................................................. 420
3. Apagar las luces.......................................................................................................... 426
4. Tipos de luces.............................................................................................................. 428
5. Propiedades de las luces............................................................................................ 433
6. Iluminación directa e indirecta.................................................................................... 434
7. Iluminación Baked........................................................................................................ 437
8. Iluminación Mixed........................................................................................................ 439
9. Práctica general.......................................................................................................... 444
10. Ponte a prueba........................................................................................................... 449
Capítulo 13. Las partículas 451
1. Introducción ................................................................................................................. 452
2. Sistema de partículas................................................................................................. 452
3. Creación de un sistema de partículas......................................................................... 452
4. Editar las propiedades de las partículas.................................................................... 453
Capítulo 14. Menús y sonido 503
1. Introducción ................................................................................................................. 504
2. Vista general de sonido............................................................................................... 504
3. Empezar con el proyecto............................................................................................ 511
4. Creación de nuestro Player......................................................................................... 513
5. Crear proyectiles para nuestro player....................................................................... 515
6. Crear un enemigo........................................................................................................ 523
7. Colisiones..................................................................................................................... 524
8. Explosiones................................................................................................................. 526
9. Añadir sistema de puntos y vidas............................................................................... 531
10. Escena principal y GameOver.................................................................................... 541

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o El editor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

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