VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

MANUAL PARA DISEÑADORES GRÁFICOS

BERBANK-GREEN, BERNABY / CUSWORTH, NIC / THOMPSON, JIM

24,95 €
IVA incluido
Editorial:
GUSTAVO GILI, S.A.
Año de edición:
2008
Materia
Informatica y tecnología
ISBN:
978-84-252-2266-5
Páginas:
192
24,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

<table><td>
<br><br><b><i>Índice de contenidos:</b></i><br><br>



Introducción <br><br>

01: La teoría

<br> Historia
<br> Juegos no digitales
<br> Matamarcianos
<br> Acción en primera persona
<br> Juegos de plataformas
<br> Juegos de estrategia
<br> Pasatiempos
<br> Tipos de estructura
<br> Análisis práctico: estructura de juego
<br> Un solo jugador frente a multijugador
<br> Análisis práctico: multijugador y un solo jugador
<br> Diseño específico para plataforma
<br> Realismo y abstracción
<br> Juegos en 2D y en 3D
<br> Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D
<br> Primera persona frente a tercera persona
<br> Del mundo real al mundo del juego
<br> La narración en los juegos
<br> Escenas de transición
<br> Motivación y objetivos
<br> Roles de los jugadores
<br> Curvas de dificultad
<br> Máximas del diseñador de videojuegos



<br><br> 02: El proceso

<br> Comenzar el proceso de diseño
<br> Inspiración para diseñar
<br> Investigación y desarrollo
<br> Reunir material
<br> Concepto del juego
<br> Conceptos de personaje
<br> Concepto de entorno
<br> Comunicación y redacción
<br> Especificaciones detalladas de diseño
<br> Diseño de niveles
<br> Diseño de interacción del usuario
<br> Editores de juegos
<br> Física del juego
<br> Modelado digital
<br> Aplicaciones de modelado digital
<br> Métodos de modelado en 3D
<br> Accesorios y ambientación
<br> Texturas 138
<br> Construcción del personaje
<br> Diseño de música y sonido

<br><br> 03: Producción

<br> El proceso de producción
<br> La realidad de la producción
<br> Herramientas del oficio
<br> Prototipos
<br> Propuesta de venta
<br> Programadores caseros
<br> ¿Y ahora qué?

<br><br> Recursos
<br> Glosario
<br> Índice alfabético
<br> Créditos


</td></table>

La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de

continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.





Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del

mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.







Jim Thompson dirige su propia compañía de videojuegos y está a cargo del curso Games Design de la University of Central Lancashire.









Bernaby Berbank-Green lleva más de 10 años trabajando como diseñador de juegos y ha participado en proyectos como Sims 2 para teléfono móvil, Need for Speed y System Rush, entre otros.









Nic Cusworth ha sido el diseñador jefe de numerosos proyectos, entre ellos el galardonado Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus- Lost Episode para teléfono móvil y el súperventas Croc, de Playstation.

Artículos relacionados

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL. CARTOGRAFÍA DE UNA REVOLUCIÓN
    DEL CASTILLO, CARLOS
    COLECCIÓN GEOPOLÍTICA ILUSTRADA: LIBROS PARA ENTENDER EL MUNDO DE UN VISTAZO ¿Revolución tecnológica o nuevo orden mundial Una visión panorámica de lo que engloba la inteligencia artificial y de cómo está transformando el mundo a base de microchips, datos y algoritmos. 6 grandes temas y 50 preguntas clave para entender cómo la IA está sacudiendo los cimientos políticos, económi...
    Disponible en tienda

    17,90 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS - SNOFLA
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en tienda

    24,95 €

  • CONTRA LA BAZOFIA DIGITAL
    LOZANO, IRENE
    "En apenas unos años, los modelos de lenguaje de la IA han irrumpido en profesiones creativas, colonizado oficinas, las redes sociales, e inundado internet de «bazofia digital»: textos impecables en apariencia, pero faltos de humanidad. ...
    Disponible en tienda

    18,90 €

  • UNA VIDA SIEMPRE EN LÍNEA
    VILALTA VAQUÉ, ARIADNA
    "Pensábamos que Internet era una herramienta. Hoy es el lugar donde vivimos psicológicamente. ...
    Disponible en tienda

    21,90 €

  • GENERACIÓN IA
    LÁZARO ÁVILA, MARÍA
    Al debate sobre cómo, cuándo y por qué dar acceso (o no) a niños y adolescentes a las pantallas, móviles y redes sociales, se añade ahora otro ingrediente digital: la inteligencia artificial.En realidad, la IA no es un fenómeno nuevo: llevamos conviviendo con ella desde hace años, muchas veces de forma invisible. Ahora, la «democratización» de aplicaciones y herramientas de IA ...
    Disponible en tienda

    22,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en tienda

    62,50 €