ACTIONSCRIPT 3 PARA FLASH PROFESSIONAL CS5

ACTIONSCRIPT 3 PARA FLASH PROFESSIONAL CS5

ADOBE PRESS

37,50 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2010
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-2849-9
Páginas:
368
Colección:
Diseño y creatividad
37,50 €
IVA incluido
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Agradecimientos



Sobre el autor



PRIMEROS PASOS

Acerca de este libro

Cómo utilizar los capítulos

Convenciones

Versión de Flash Player

Recursos adicionales

Certificación de Adobe



INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0

Breve historia de Flash y ActionScript

ActionScript 3.0 para programadores noveles

Para usuarios de ActionScript 1.0 y 2.0

Las malas noticias

Y las buenas noticias

Formatos para reproducir archivos Flash y ActionScript 3.0

Flash, Flash Builder 4 y Flex

ActionScript en la línea de tiempo de Flash frente a archivos externos

Pero ya basta de información...



CAPÍTULO 1. UTILIZAR FRAGMENTOS DE CÓDIGO Y DESPLAZARSE POR LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH

Pasos iniciales

Añadir ActionScript utilizando fragmentos de código

Añadir un fragmento de código para navegar a una URL

Aplicar un fragmento de código

Modificar el fragmento de código

Colocar código en la línea de tiempo de Flash

Trabajar con etiquetas

Reproducción en bucle con ActionScript

Crear animaciones en bucle

Controlar el número de bucles

Crear una variable de contador

Actualizar la variable

Mostrar el contador en un campo de texto

Utilizar una instrucción condicional para controlar la línea de tiempo

Actualizar el texto del fotograma home

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 2. TRABAJAR CON EVENTOS Y FUNCIONES

Trabajar con funciones de procesamiento de eventos

Utilizar fragmentos de código para crear la navegación

Crear instancias de botón para controlar la navegación

Añadir un fragmento de código para navegar

Modificar el fragmento de código

Crear escuchadores de eventos

Añadir un botón de reinicio

Ampliar el campo de texto dinámico

Añadir botones para controlar el idioma

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 3. CREAR ANIMACIONES CON ACTIONSCRIPT

Repasar el archivo inicial

Controlar propiedades de clips de película con ActionScript

Cambiar el valor de una propiedad

Aumentar o reducir el valor de una propiedad

Utilizar un evento ENTER_FRAME para animar una propiedad de MovieClip

Crear una variable para almacenar una referencia a un clip de película

Cambiar propiedades de clips de película con botones

Crear animaciones con interpolaciones de ActionScript

Añadir interpolaciones de ActionScript

Importar las clases Tween y de interpolación

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 4. CREAR ACTIONSCRIPT EN ARCHIVOS EXTERNOS

Crear un archivo de ActionScript

Crear una clase ActionScript en Flash

Estructura básica de un archivo de clase ActionScript 3.0

Crear instancias de un archivo de clase en Flash

Reemplazar los parámetros de las instancias Ellipse

Activar y desactivar la función makeShapes()

Colores aleatorios para las elipses

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 5. UTILIZAR ACTIONSCRIPT Y COMPONENTES PARA CARGAR CONTENIDO

Crear una instancia del componente List y establecer sus parámetros

Añadir una instancia del componente UILoader

Añadir un escuchador de eventos CHANGE al componente List

Cargar archivos SWF a un componente UILoader

Crear el archivo de galería

Examinar el archivo gallery.fla

Añadir escuchadores de eventos a las miniaturas

Cargar texto desde un archivo externo

Utilizar el evento COMPLETE para confirmar la carga de texto externo antes de mostrar el texto

Añadir una barra de desplazamiento al campo de texto

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 6. CREAR PRECARGADORES EN ACTIONSCRIPT 3.0

Herramientas del entorno de pruebas

Visor de anchos de banda

Simular descarga

Crear un campo de texto y una barra de progreso para controlar el proceso de carga

Añadir ActionScript para controlar el progreso del componente UILoader

Añadir escuchadores de eventos para PROGRESS y COMPLETE

Crear la función progressHandler()

Añadir la función completeHandler()

Controlar los fotogramas de un clip de película para reflejar el progreso de la carga

Añadir ActionScript al clip loadAnimation

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 7. UTILIZAR MATRICES Y BUCLES EN ACTIONSCRIPT 3.0

Examinar el archivo inicial

Añadir instancias MovieClip desde la biblioteca Flash al escenario

Configurar las propiedades de vinculación de un clip de película

Añadir una nueva instancia de la clase Apple al escenario

Añadir las variables iniciales

Matrices

Añadir variables para registrar la puntuación del usuario

Generar varias instancias con un bucle for

Funcionamiento de los bucles for

Crear el bucle for

Añadir elementos dinámicamente a una matriz con push()

Generar la funcionalidad arrastrar/soltar

Utilizar los métodos startDrag() y stopDrag()

Crear el juego en un escuchador ENTER_FRAME

Controlar los clips de película que salen del escenario

Utilizar hitTestObject() para controlar las colisiones

Añadir instrucciones condicionales para determinar la salida del juego

Mostrar información visual navegando fotogramas MovieClip

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 8. CREAR TEXTO Y DARLE FORMATO CON ACTIONSCRIPT

Examinar el archivo inicial

Crear un campo de texto TLF con ActionScript

Cargar un archivo de texto externo en un campo de texto TLF

Utilizar la clase TextFormat

Proporcionar al usuario un panel personalizado para dar formato al texto

Mostrar el panel Formatter utilizando una combinación de teclas

Hacer que el panel de formato se pueda arrastrar

Controlar el formato de texto utilizando componentes y ActionScript

Crear una barra de desplazamiento utilizando ActionScript

Mostrar y ocultar la barra de desplazamiento

Sugerencias

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 9. CONTROLAR SONIDO CON ACTIONSCRIPT

Examinar el archivo inicial

Añadir reguladores al proyecto

Las clases Sound, SoundChannel y SoundTransform

Crear instancias de Sound, SoundChannel y SoundTransform

Añadir más variables

Crear la matriz songList

Definir títulos de canciones con un bucle for

Modificar campos de texto con el método replace()

Ocultar los reguladores

Programar los botones para seleccionar canciones

Añadir escuchadores de eventos a los botones de canción

Crear la función chooseSong()

Crear una instrucción switch para la selección de canciones

Crear una instancia de la clase Sound y comprobar instancias existentes

Cargar un sonido en una instancia Sound

Crear las instancias SoundChannel y SoundTransform

Controlar la visibilidad de los controles de volumen y esté

ActionScript 3.0 es un lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en especial en aplicaciones Web animadas con Flash. Es rápido, flexible y permite dotar de interactividad a los archivos Flash, controlar las líneas de tiempo y las animaciones, y crear funciones de control de eventos. Este libro, uno de los manuales prácticos de formación de mayor éxito, le ayudará a conocer las características de ActionScript 3.0 de manera rápida y sencilla. Desarrollado por expertos, contiene 15 capítulos que proporcionan incontables trucos y técnicas para familiarizarse con sus funciones.Aprenda cómo dotar de interactividad a sus archivos Flash con ActionScript 3.0. Cree funciones de control de eventos y controle líneas de tiempo, animaciones e interacciones mediante datos, texto, vídeo, sonidos e imágenes. Puede leerse de principio a fin o elegir tan sólo los capítulos que le interesen. Incluye un CD para Windows y Mac con el material para desarrollar los ejercicios, así como otros recursos.

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